iOS2012. 10. 5. 12:04

iPhone OS에서 실행되는 어플리케이션은 Core OS와 Core Services 프레임워크를 분류하여 로컬 파일시스템과 네트워크에 접근할 수 있습니다.

또한 사용자의 데이터를 저장하거나 다음 사용을 위한 어플리케이션의 상태를 저장하기 위해 파일을 읽고 쓰는 것이 가능합니다.

네트워크에 접근함으로써 네트워크상의 서버와 통신하거나 데이터를 주고 받는 등의 원격 작업을 수행할 수 있는 기능을 갖출 수 있습니다.

iPhone OS의 파일은 사용자들의 미디어파일과 개인정보와 같은 파일들과 함께 Flash 메모리를 공유하여 사용하고 있습니다.

보안상의 이유로 개발자가 만든 어플리케이션은 자신이 위치한 자신의 디렉토리에 국한하여 제한적인 데이터 읽기, 쓰기만을 할 수 있습니다.

Commonly Used Directories

보안을 위해 어플리케이션은 몇몇에 불과한 디렉토리에 접근하여 데이터와 환경 설정을 읽고 쓸수 있습니다.

어플리케이션이 장치에 설치될때 어플리케이션을 위한 홈 디렉토리가 생성됩니다. 

다음은 그 내부의 중요한 서브디렉토리의 설명입니다.

<Application_Home>/AppName.app

이 디렉토리는 어플리케이션 자신을 포함하는 Bundle 디렉토리입니다.
실행중에 이 디렉토리 내부의 파일을 변경할 수 없습니다. 
iPhone OS 2.1 혹은 그 이후의 버젼은 iTunes에서 이 디렉토리를 백업하지 않습니다.
그러나 어플리케이션을 구매했을 당시의 초기 싱크 과정에서는 컨텐츠 내용이 복사됩니다.

<Application_Home>/Documents/

이 디렉토리는 어플리케이션이 특정 데이터를 저장하기 위해 사용되는 공간입니다.
사용자의 데이터나 다른 정보를 정기적으로 저장할 수 있습니다.
이 디렉토리 내부의 컨텐츠는 iTunes에 의해서 백업 됩니다.

<Application_Home>/Library/Preferences

이 디렉토리는 어플리케이션의 특정 설정 파일을 포함합니다.
하지만 환경 설정 파일을 직접 생성하여서는 안되고 NSUserDefaults 클래스나 CFPreferences API를 사용해야 합니다.
이 디렉토리 내부의 컨텐츠는 iTunes에 의해서 백업 됩니다.

<Application_Home>/Library/Caches

이 디렉토리는 어플리케이션의 실행때마다 지속적으로 사용해야 하는 파일을 읽고 쓰기 위해 사용합니다.
개발한 어플리케이션은 일반적으로 이곳에 파일을 추가하고 삭제하여야 합니다.
iTunes는 전체 복원시에 이 디렉토리의 내용을 모두 제거 합니다.
그러므로 어플리케이션은 필요할때마다 이곳의 파일을 생성해 낼 수 있어야 합니다.
iPhone OS 2.2 혹은 그 이후의 버젼은 iTunes에서 이 디렉토리를 백업하지 않습니다.

<Application_Home>/tmp/

이 디렉토리는 어플리케이션이 실행때마다 지속될 필요가 없는 임시적인 파일을 읽고 쓰기 위해 사용합니다.
어플리케이션이 실행중이 아닐때 시스템은 파일이 더 필요한가를 판단하여 더이상 필요하지 않다고 판단이 되면 삭제합니다.
iPhone OS 2.1 혹은 그 이후의 버젼에서는 iTunes에서 이 디렉토리를 백업하지 않습니다.

Backup and Restore

어플리케이션이 백업과 복원을 위해 따로 준비해야 하는 것은 없습니다.

iPhone OS 2.2 혹은 그 이후의 버젼은 장치가 컴퓨터에 연결되어 싱크 될때 다음을 제외한 나머지 모든 파일을 증분 백업 합니다.
<Application_Home>/AppName.app
<Application_Home>/Library/Caches
<Application_Home>/tmp

어플리케이션이 매우 큰 파일을 생성하거나 매우 빈번하게 파일 엑세스를 한다면 /Documents가 아닌 /Library/Caches를 이용하는 것이 좋습니다. /Documents에 저장하게 되면 백업/복원 작업시에 시간이 더 걸리게 되는 문제점이 될 수도 있습니다.

Getting Path to Application Directories

다양한 레벨의 시스템에서 어플리케이션의 샌드박스의 위치를 알아내기 위한 다양한 프로그래밍 방식이 있어왔습니다.

하지만 Cocoa는 이러한 경로를 탐색하기 위해 다양한 프로그래밍 인터페이스를 제공합니다.

NSHomeDirectory(Foundation 프레임워크에 포함) 함수는 홈디렉토리의 경로뿐만 아니라 Documents, Library 그리고 tmp같은 디렉토리 경로를 손쉽게 얻어올수 있습니다.

또한 추가적으로 NSSearchPathForDirectoriesInDomains와 NSTemporaryDirectory함수를 사용하여 정확한 Document, Caches, tmp 디렉토리 경로를 얻어올 수 있습니다.

이 NSSearchPathForDirectoriesInDomains 함수를 사용하여 어플리케이션과 연관된 전체 경로를 알 수 있습니다.

iPhone OS에서 이 기능을 사용할려면 적절한 검색 경로를 첫번째 매개 변수로, NSUserDomainMask를 두번째 매개 변수로 지정합니다.

일반적으로 자주 사용되는 경로 상수는 다음과 같은 것들이 있습니다.

NSDocumentDirectory
<Application_Home>/Documents

NSCachesDirectory
<Application_Home>/Library/Caches

NSApplicationSupportDirectory
<Application_Home>/Library/Application Support


어플리케이션의 Documents/ 디렉토리를 찾기 위해 다음과 같이 사용합니다.
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

위의 결과값을 찍어보면 /var/mobile/Applications/해쉬코드/Documents 와 같은 값이 나옵니다. 해당 경로가 어플리케이션 Documents 디렉토리의 절대 경로가 되겠죠.

두번째 인자인 NSUserDomainMask말고 다른것을 사용할 수 있습니다. 

NSSystemDomainMask와 첫번째 인자로 NSApplicationDirectory로 검색하여 보면 /Applications 라는 시스템 경로를 얻을 수 있습니다.

Reading and Writing File Data

iPhone OS는 파일을 읽고 쓰고 관리할 수 있도록 몇가지 방법을 제공하고 있습니다.

Foundation Framework :
  • 어플리케이션이 Property List를 사용한다면 NSPropertyListSerialization API를 사용하여 NSData로 변환이 가능합니다.  이렇게 변환 후에 NSData의 메서드를 이용하여 데이터를 쓸 수 있습니다.
  • 어플리케이션의 Model객체가 NSCoding 프로토콜을 채택하였다면 NSKeyedArchiver 클래스를 이용하여 객체를 저장할 수 있습니다.
  • Foundation 프레임워크는 컨텐츠 파일의 랜덤 엑세스를 위한 NSFileHandle 클래스를 제공합니다.
  • Foundation 프레임워크안의 NSFileManager는 시스템에 있는 파일을 생성하고 조작하는 메서드를 제공합니다.

Core OS calls :

  • fopen, fread, fwrite 를 호출하여 데이터를 엑덤 엑세스를 통해 읽고 쓸 수 있습니다.
  • mmap과 munmap을 호출하여 효과적으로 큰 파일을 메모리로 로드하거나 그안의 컨텐츠에 접근할 수 있습니다.

Reading and Writing Property List Data

Property List는 캡슐화 되어있는 데이터를 말합니다. 배열, 문자열, 날짜, 이진데이터, 숫자 및 Boolean 값을 포함합니다.

다른 예로 모든 Cocoa/iPhone 어플리케이션의 설정이 들어있는 Info.plist 파일을 들 수 있습니다.

코드상에서는 NSDictionary, NSArray, NSString, NSDate, NSData, NSNumber를 사용할 수 있습니다.

다음은 Property List를 NSData로 변환하여 저장하는 방법입니다.

- (BOOL)writeApplicationPlist:(id)plist toFile:(NSString *)fileName {
   
NSString *error;
   
NSData *pData = [NSPropertyListSerialization dataFromPropertyList:plist
                              format
:NSPropertyListBinaryFormat_v1_0 errorDescription:&error];
   
if (!pData) {
       
NSLog(@"%@", error);
       
return NO;
   
}
   
return ([self writeApplicationData:pData toFile:(NSString *)fileName]);
}
- (BOOL)writeApplicationData:(NSData *)data toFile:(NSString *)fileName {
   
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
   
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
   
if (!documentsDirectory) {
       
NSLog(@"Documents directory not found!");
       
return NO;
   
}
   
NSString *appFile = [documentsDirectorystringByAppendingPathComponent:fileName];
   
return ([data writeToFile:appFile atomically:YES]);
}

그러면 읽어와야 겠죠. 다음의 코드를 참고하세요.
- (id)applicationPlistFromFile:(NSString *)fileName {
   
NSData *retData;
   
NSString *error;
    id retPlist
;
   
NSPropertyListFormat format;
    retData
= [self applicationDataFromFile:fileName];
   
if (!retData) {
       
NSLog(@"Data file not returned.");
       
return nil;
   
}
    retPlist
= [NSPropertyListSerialization propertyListFromData:retData
                  mutabilityOption
:NSPropertyListImmutable format:&format errorDescription:&error];
   
if (!retPlist){
       
NSLog(@"Plist not returned, error: %@", error);
   
}
   
return retPlist;
}
- (NSData *)applicationDataFromFile:(NSString *)fileName {
   
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
   
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
   
NSString *appFile = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];
   
NSData *myData = [[[NSData alloc] initWithContentsOfFile:appFile] autorelease];
   
return myData;
}

id는 객체 자신을 가리키는 타입입니다. 무엇이든 가리킬 수 있는 자바의 Object라고 생각하시면 이해가 쉬울까요.

Using Archivers to Read and Write Data

실제로 프로그램이 실행할때 메모리에 수많은 객체를 생성합니다. 그리고 각각의 객체는 서로 연결되어있습니다.

이러한 객체를 파일로 저장후에 다시 읽었을때 연결된 다른 객체가 존재하지 않는다면 큰 문제가 되겠죠.

아카이브라 불리는 이 과정은 실행중에 생성된 객체들의 복잡한 상속관계를 나타내는 그래프를 모두 바이트 단위로 변환하는 과정입니다.

이것을 사용하기 위해서는 클래스가 NSCoding을 구현해야 하고 그에 따른 encodeWithCode와 initWithCoder 메서드를 구현해야 합니다.

자세한 내용은 관련 [문서]를 참고하세요. 데이터를 저장하기 위해서는 다음과 같은 방식으로 합니다.
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[_myDataSource representation]];
[data writeToFile:myFilePath atomically:YES];

데이터를 읽어 들여 복원할때는 다음과 같이 하면 됩니다.
NSData* data = [NSData dataWithContentsOfFile:myFilePath];
id rootObject
= [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];

File Acess Guidelines

파일을 생성하고 데이터를 쓸때 다음의 가이드 라인을 지키도록 합시다.

파일을 쓰는 횟수를 최소화 해야 합니다. 파일을 엑세스 하는 작업은 느리고 제한적인 수명을 가진 플래시 메모리에 하는 행위입니다.

  • 파일의 일부분이 변경되었을때 바뀐 부분만을 쓸 수 있습니다. 적은 바이트의 변경을 위해 전체 파일을 쓰는 행위를 피하도록 합시다.
  • 파일 포맷을 정의할때, 자주쓰이는 데이터를 최대한 하나의 그룹으로 묶어 저장하면 디스크 엑세스 횟수를 최소화 할 수 있습니다.
  • 랜덤한 엑세스가 필요한 데이터 구조로 되어있는 경우 SQLite 데이터베이스에 데이터를 저장할 수 있습니다.

캐쉬 파일을 디스크에 쓰는것을 피하도록 합니다. 어플리케이션이 종료될때 다음 실행시에 동일한 상태로 시작하기 위해 저장하는 것은 예외로 합니다.

Saving State Information

사용자가 Home 버튼을 누르게 되면 iPhone OS는 당신의 어플리케이션을 종료하고 홈스크린 화면으로 돌아갑니다.

마찬가지로 URL을 여는 경우 어플리케이션이 종료하고 다른 어플리케이션의 URI가 열리게 됩니다.

이 과정은 멀티테스트 환경과 달리 현재 실행되는 어플리케이션이 종료되고 다른 어플리케이션이 수행되는 것을 뜻합니다.

이러한 작업이 자주 일어난다면 어플리케이션의 상태를 관리하는 방법을 변경할 필요가 있습니다.

사용자가 수동으로 디스크에 저장하는 작업과 달리 주요 지점에서 자동으로 저장하도록 프로그램이 변경되어야 합니다.

어플리케이션이 종료될 때 임시 캐시 파일이나 데이터베이스 환경을 이용하여 상태를 저장해야 합니다.

다음에 어플리케이션이 실행될때 저장되었던 정보를 가지고 이전 상태로 복원하는 과정을 수행하여야 합니다.

저장하는 횟수를 최소화 하여야 하지만 최대한 적절한 시점에 저장하여 이 상태를 그대로 복원하여 보여주어야 합니다.

예를 들어 연락처를 수정하고 있다가 어플리케이션을 종료하고 다시 실행했을 때 연락처의 가장 첫화면보다 수정하던 창을 그대로 보여주는 것이 좋습니다.

Networking

iPhone OS의 네트워킹 스택은 아이폰과 아이팟 터치에 있는 무선 하드웨어 장치의 여러 인터페이스를 포함합니다.

주요 프로그래밍 인터페이스로는 BSD소켓으로 만들어진 CFNetwork 프레임워크가 있습니다.

이 문서에서는 구체적인 조언만을 담고 있고 NSStream 클래스를 사용하는 방법의 정보를 원하시면 Foundation Framework 문서를 참고하시기 바랍니다.

Tip for Efficient Networking
네트워크를 통해 데이터를 주고받는 행위는 장치의 많은 전력을 소비하는 행위라는것을 기억하셔야 합니다.
데이터를 주고받는 시간을 최소화 하는 것이 배터리 수명에 도움이 됩니다.

  • 통신 프로토콜을 정의할때 데이터 포맷은 가능한한 작게 만들어야 합니다.
  • 채팅과 같은 무수히 많은 통신이 오가는 방식은 피하도록 합니다.
  • 데이터는 하나의 덩어리로 묶어 보낼 수 있습니다.

Cellular와 Wi-Fi를 이용한 통신은 아무런 행동이 없을때 파워가 꺼지도록 만들어져 있습니다. 하지만 계속해서 작은 용량의 패킷을 주고 받게 되면 이것은 지속적으로 파워가 켜져있게 되는 것을 의미하게 되며 배터리가 소모된다는 것을 뜻합니다.

그러므로 작은 데이터를 자주 주고 받는것보다는 큰 데이터를 긴 시간차를 두고 주고 받는 것이 좋습니다.

네트워크를 이용한 통신 프로그램을 작성할때는 패킷의 손실이 일어날 수 있다는 것을 기억해 두어야 합니다.

코드를 작성할때 통신 실패에 대한 핸들링을 충분히 하여야 합니다. 

그 예로 네트워크가 갑자기 사라지게 될 경우 사용자에게 알리는 시스템을 갖추는 등의 노력이 필요합니다.

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Posted by 다오나무
iOS2012. 10. 5. 11:13

HTTP(GET, POST) 프로토콜을 이용하여 서버와의 통신을 할때는 문자열의 인코딩을 신경쓰게 될 수 밖에 없죠.

기존의 Ajax와 같은 웹 프로그래밍에서는 URLEncode, URLDecode와 같은 것을 많이 사용하게 되는데요 비슷한게 있나 찾아보았습니다.

결론부터 말하면 있더군요. 잘됩니다.

    // 오리지널 메시지
   
NSString *original = @"Hello, Nice to meet you\nWelcome to my blog(http://theeye.pe.kr)";
   
   
// URL Encode
   
NSString *escaped = [original stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
   
NSLog(@"escaped string :\n%@", escaped);
   
   
// URL Decode
   
NSString *decoded = [escaped stringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
   
NSLog(@"decoded string :\n%@", decoded);

2009-04-03 12:20:58.721 URLEncodeExample[342:20b] escaped string :
Hello,%20Nice%20to%20meet%20you%0AWelcome%20to%20my%20blog(http://theeye.pe.kr)
2009-04-03 12:20:58.723 URLEncodeExample[342:20b] decoded string :
Hello, Nice to meet you
Welcome to my blog(http://theeye.pe.kr)

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Posted by 다오나무
iOS2012. 10. 4. 16:31

Cycript 를 소개하겠습니다.

Cycript 는 본래 javascript와 Obj-C 를 결합한 스크립트의 인터프리터 이지만

실행중인 프로세스에 침투하여 프로퍼티를 변경하고 함수를 동적으로 후킹하는ㅜ, 개발자가 존경스러워지는,

엄청난 기능을 가지고 있습니다.

이것으로 무엇을 할 수있는지만 간단히 알아보겠습니다.

ssh 로 아이폰(물론 JailBroken 된) 쉘에 접속한후 -p 옵션을 이용하여 요즘 대세인 애니팡 프로세스에 접속합니다.

Link9-iPhone:/var/mobile/Documents root# ps aux | grep pang
mobile    2432  39.0 15.2   483860  78744   ??  Rs    3:14PM   0:17.45 /var/mobile/Applications/7BD9255D-E2AD-467A-B393-DCCC40FF3864/Anipang-iOS.app/Anipang-iOS root      2445   0.0  0.1   273028    420 s000  R+    3:15PM   0:00.01 grep pang
Link9-iPhone:/var/mobile/Documents root# cycript -p 2432 std.cy
8
Link9-iPhone:/var/mobile/Documents root# cycript -p 2432
cy#


cycript 쉘에서는 obj-c 언어를 컴파일과정없이 실행중인 프로세스에 동적으로 한줄한줄 명령을 내리고 메세지를 보내는 환상적인 자유를 느낄수있습니다 ^^

아이폰 프로그래밍을 조금이라도 해본 분은 아시겠지만 아이폰 앱은 객체지향언어인 Obj-c 를 기본으로 하며, View hierarchy 로 이루어져 있습니다.

먼저 UIApplication 의 객체 주소를 얻어내고 key 윈도우의 recursiveDescription 을 출력해봅시다. 디버깅에 매우 유용한 API 입니다. gdb 에서도 자주 사용합니다.

cy# var app = [UIApplication sharedApplication]
"<CTApplication: 0x1b6cc20>"
cy# app.keyWindow.recursiveDescription
"<UIWindow: 0x199a2c0; frame = (0 0; 320 480); opaque = NO; autoresize = RM+BM; layer = <UIWindowLayer: 0x199a3b0>>\n   | <CTStandaloneView: 0x1b7ab60; frame = (0 0; 320 480); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x1b7abf0>>\n   |    | <CTStageView: 0x1b7ad20; frame = (0 0; 320 480); autoresize = W+H; layer = <CAEAGLLayer: 0x1b70fc0>>"
cy# var stageview = new Instance(0x1b7ad20)
"<CTStageView: 0x1b7ad20; frame = (0 0; 320 480); autoresize = W+H; layer = <CAEAGLLayer: 0x1b70fc0>>"

1개의 key 윈도우와 2개의 View 로 이루어져있는것을 볼 수 있는데요.

여기까지는 gdb 로도 할 수있는 것이니, 여기서는 View 객체를 가져와서
addSubview 로 UITextView 를 추가하고 텍스트를 입력후, 화면을 45도 돌려봅시다 --;

cy# [stageview addSubview:[[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 200, 120)]]
cy# var xform = CGAffineTransformMakeRotation(3.14/4.0)
{a:0.70738822221755981,b:0.70682519674301147,c:-0.70682519674301147,d:0.70738822221755981,tx:0,ty:0}
cy# stageview.transform = xform
{a:0.70738822221755981,b:0.70682519674301147,c:-0.70682519674301147,d:0.70738822221755981,tx:0,ty:0}

놀랍게도 위와같이 [] 로 메세지를 보내고 . 과 = 으로 프로퍼티를 변경하는 Obj-c 문법이 가능합니다 ㅎㅎ

CTStageView 의 Sub에 UITextView 를 넣었습니다. 텍스트 입력도 문제가 없네요.

45도로 돌렸습니다. 여전히 게임은 제데로 진행중입니다 ㅋㅋ


한가지더, 저는 애니팡을 분석하여 조금더 해본게 있는데요.

[stageview pause], [stageview resume] 메세지를 보내면

게임이 완전히 멈추게 하고 다시 실행되게 할 수 있습니다.

이건 애니팡에만 적용되는 함수이지만 아주 간단한 리버싱을 통해 함수를 찾아내었습니다. 

Mach-O 바이너리 암호화를 푼후에 class-dump-z 로 클래스덤프 .h파일 추출하면 쉽게 가능합니다.


저의 cycript 소개는 여기까지 입니다! ㅋㅋ

여기에선 아주 간단한것만 보였지만 더 나아가 메소드를 찾고 후킹하는것도 가능한것같습니다.

http://iphonedevwiki.net/index.php/Cycript_Tricks 를 참고하세요.

응용하기에 따라 더 깊은 분석을 하면 애니팡의 타이머를 멈춰버릴수 있을지도 모릅니다 ;)

즐거운 아이폰 생활 되세요^^

Posted by 다오나무
iOS2012. 10. 4. 14:42

항상 배포 문제로 귀찮아 했었는데..이런 방법이 있는지 이제 알았다..

이글을 쓰신분의 글 등록 날짜를 보니 2월인디...난 6개월이 지난 지금에야 알겠되어버렸으니..흠..암튼 아래 글은 람버트박이라는 분의 블로그에서 옮겨온 것이다.

출처 : http://lambert.tistory.com/407

기존에는 애드혹(AdHoc)으로 앱을 배포하기 위해서는 빌드한 바이너리를 메일 또는 다른 방법으로 클라이언트 또는 최종 테스터에게 전달하여 iTunes를 이용하여 아이폰과 동기화하는 방법을 사용했었다. 그런데 아무리 방법을 알려 줘도 앱 설치가 잘 안된다거나 혹은, 나는 못하겠다(안된다), 등의 이유로 로컬에서 직접 설치하는 방법을 주로 이용했었다. 그게 생각보다 꽤 귀찮다. 


Xcode를 이용하여 소스에서 바로 빌드하는 경우에는 그나마 용이하지만 이런저런 이유로 애드혹 바이너리를 대신 동기화 해준다는 것이 한 두 대일 경우에는 몰라도 10여대가 넘어가면 여간 성가신 일이 아닐 수 없다.

나만 이제야 알게 되었는지는 모르겠으나 OTA(Over the Air)를 이용하여 애드혹 앱을 배포하는 방법을 설명한다. 이는 안드로이드의 경우와 같이 빌드한 바이너리를 웹 서버를 이용하여 배로하는 방식이다. 물론 아이폰의 Identifier를 알고 있고 또한 iOS Provisioning Potal의 Devices에 등록하였다는 전제 하에서이다.

1. Provisioning Profile  생성
다음 그림과 같이 iOS Provisioning Potal에서 Provision Profile을 만든다. 예에서는 프로파일의 이름을 AdHocOTAProfile로 했고, 미리 AdHocOTA라는 APP ID를 만들어 두었다.


2. Provisioning Profile 설치
생성된 프로파일을 다운로드하여 설치(더블클릭하거나, Xcode의 아이콘으로 끌어다 넣거나 그외 다른 방법 이용!)한다.  설치된 프로파일은 다음 그림처럼 ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles 경로에 위치해 있을 것이다. 


3. Xcode에서 Target 설정
다음은 Xcode에서 배포하려는 앱 프로젝트에서 Target을 더블 클릭하여 Code Singing 정보를 설정한다. (프로젝트 서정 정보가 아니라  Target 이다.)  위에서 생성한 AdHocOTAProfile을 선택한다.



4. Xcode에서 Buil and Archive
이제 Xcode의 메뉴에서 Build > Build and Archive를 선택하여 빌드한다.  빌드하기 전에 Simulator가 아닌 Device가 선택되었는지, 그리고 Bundle Identifier를 제대로 설정했는지 꼭 확인하자.



5. Organizer 설정
아무런 오류 없이 빌드가 완료되면 다음 그림과 같이 좌측 하단의 Archived Applications 항목이 선택된 상태에서 Organizer 화면이 나타날 것이다. 여기에서 Name 항목에 앱의 이름을 입력하고 우측 상단의 Share... 버튼을 클릭한다. 예에서는 AdHocOTA로 입력하였다.


이제 Share Archived Application 창이 나타난다. Identity 항목에서 이전에 만들어둔 Provisioning Profile을 선택하고 Distribute for Enterprise...를 클릭한다.


그러면 다음과 같이 창을 볼 수 있는데, URL과 Title 항목을 입력하고 OK 버튼을 클릭한다. 예에서는 URL: http://localhto:8080/adhoc/AdHocOTA.ipa, Titl:AdHocOTA로 하였다. 서비스를 위한 웹서버의 URL이고 AdHocOTA.ipa는 배포하려는 애드혹 앱의 이름이다. 확장자가 ipa임에 주의하라.
이후 저장할 파일이름은 당연히 AdHocOTA.ipa로 하면된다. 저장를 확인해 보면, AdHOcOTA.ipa와 AdHocOTA.plis 두 개의 파일이 생성되어 있을 것이다. 

* 나머지 항목에 대해서는 나중에 Enterprise 배포에 관한 포스트에서 다룰 예정이다.

6. HTML  생성
이제 웹 서비스를 위한 HTML을 만들차례이다. 다음은 간단한 예이나 각자 상황에 맞춰 만들면 된다. 예에서 파일명을 extension.html로 하였다. 그리고 웹서버에 해당 위치에 AdHOcOTA.ipa와 AdHocOTA.plis 그리고 방금 만든 extension.html 세 개의 파일을 올리자.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"

<html>

<head>

<meta content='text/html;charset=UTF-8' http-equiv='Content-Type' />

<title>OTA Test App</title> 

</head> 

<body>

<ul>

<li><a href="itms-services://?action=download-manifest&url=http://192.168.0.46:8080/adhoc/AdHocOTA.plist">클릭하시면 AdHocOTA 앱을 설치하실  있습니다.</a>

</li> 

</ul> 

</body> 

</html>



7. 앱 설치
아이폰에서 사파리 웹브라우저를 실행하여 위에서 등록한 경로로 접속해보면 다음과 같을 것이다. 이제 링크를 클릭하면 앱이 설치되는 것을 확인할 수 있을 것이다.

Posted by 다오나무
iOS2012. 10. 4. 11:23

UITextField가 존재하는 뷰의 viewWillDisappear 또는 viewDidDisappear 메소드에서

[self.view endEditing:YES];

을 호출하면 해당 키보드가 내려간다.


resignFirstResponder도 물론 가능하다. 하지만 UITextField 객체가 멤버 변수로 선언 되어 있지 않을 경우

유용할 듯..

Posted by 다오나무
iOS2012. 9. 28. 09:59

  1. - (void) animateTextField: (UITextField*) textField up: (BOOL) up{
  2. int txtPosition = (textField.frame.origin.y - 140);
  3. const int movementDistance = (txtPosition < 0 ? 0 : txtPosition); // tweak as needed
  4. const float movementDuration = 0.3f; // tweak as needed
  5.  
  6. int movement = (up ? -movementDistance : movementDistance);
  7.  
  8. [UIView beginAnimations: @"anim" context: nil];
  9. [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
  10. [UIView setAnimationDuration: movementDuration];
  11. self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
  12. [UIView commitAnimations];
  13. }
  14.  
  15. - (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{
  16. [self animateTextField: textField up: YES];
  17. }
  18.  
  19. - (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{
  20. [self animateTextField: textField up: NO];
  21. }
  22.  
  23. - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)theTextField {
  24. [theTextField resignFirstResponder];
  25. return YES;
  26. }

Posted by 다오나무
iOS2012. 9. 26. 10:27

iOS5 시뮬레이터에서는 트위터 계정을 입력하여 트위터를 보낼수가 있다 ^^. 현존하는 시뮬레이터 중에서 가장 유용한 시뮬레이터가 아닌가하는 생각이 든다. iOS5에서 추가된 Twitter.framework를 이용해서 간단히 트위터 메세지를 보내는 방법에 대해서 간단히 포스팅한다.
 



우선 iOS5의 트위터 메세지 발송을 위해서는 Twitter.framework를 추가해줘야한다.
 Target중 production target을 선택하고, Build Phases에서 Link Binary With Libraries에서 Twitter.framework를 찾아서 추가한다.
 

 

storyboard에서 UIView 위에 UIButton을 추가하고 IBAction을 연결한다.


Twitter.h를 임포트하고 IBAction으로 연결된 메소드를 구현한다.
 

#import <Twitter/Twitter.h>

- (IBAction)onUpdateTwitterButton:(id)sender {

    TWTweetComposeViewController *twitter = [[TWTweetComposeViewControllerallocinit];

    [twitter setInitialText:@"iOS5 Twitter API 테스트합니다."];

    [self presentModalViewController:twitter animated:YES];

    [twitter setCompletionHandler:^(TWTweetComposeViewControllerResultresult){

        NSString *title = @"트위터 상태";

        NSString *message;

        

        if (result == TWTweetComposeViewControllerResultCancelled) {

            message = @"트위터 업데이트를 취소합니다.";

        } else {

            message = @"트위터를 업데이트 완료했습니다.";

        }

        

        [[[UIAlertView allocinitWithTitle:title message:messagedelegate:self cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"확인"nil] show];

        

        [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];

    }];

}

 

Build and Run을 하면 다음과 같은 화면이 나타난다. 이 화면은 시뮬레이트에 트위터 계정이 설정되지 않아서 그렇다.


  Settings를 누르고 들어가서 트위터 계정으로 로그인하고 다시 실행하면 다음과 같이 트위터 컴포즈가 준비된다.

send를 누르면 트위터 페이지에 트위터가 업데이트 된것을 확인할 수 있고, setCompleteHandler에 구현한 결과처리를 한다.

 

Posted by 다오나무
iOS2012. 9. 24. 11:45

리턴키 타입을 Done으로 변경


textField.returnKeyType = UIReturnKeyDone

Posted by 다오나무
iOS2012. 9. 22. 00:30

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 앱 정보 가져오기
NSDictionary *infoDict = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];

// 앱 버전
NSString *szAppVersion = [ infoDict objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
// 빌드 버전
NSString *szAppBuildVer = [ infoDict objectForKey:@"CFBundleVersion"];
// 앱 이름
NSString *szAppName= [ infoDict objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];

Posted by 다오나무
iOS2012. 9. 18. 15:10

지난 강좌에서는 동기식으로 이미지를 가져오는 것을 구현했습니다. 하지만 동기식으로 데이터를 가져올 경우 용량이 큰 데이터에서 앱이 멈춰버리는 현상을 발견할 수 있습니다. 이처럼 앱이 멈추는것과 같은 현상을 제거하기 위해서는 비동기식으로 데이터를 가져와야합니다. 이번 강좌에서는 비동기식으로 데이터를 가져오는 방법, 그중에서 NSThread를 이용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.


 비동기식으로 데이터를 읽어온다면 앱의 사용자에게 '지금은 데이터를 로딩하는 중입니다.' 라는 것을 알리기 위한 방법이 필요합니다. 그 중에서 가장 많이 사용되는 방법은 Indicator를 사용하는 방법입니다. (데이터를 로딩하면 빙글빙글 돌아가는 그것입니다.) 프로젝트의 헤더에서 아래와 같이 구성해준 후 인터페이스 빌더에서 연결해줍니다.





 본 프로젝트에서는 뷰가 로드됨과 동시에 이미지를 읽어온다고 했지만, 개발자의 사정에 맞춰서 적당한 순간에 데이터를 로드하면 되겠습니다.



 우선 뷰가 로드되고 동시에 데이터를 읽어오므로 indicator를 start 해줍니다. 대부분의 사항은 상단의 코드와 주석을 봐도 충분히 이해 될 것이라고 생각합니다. 이 방법의 기본 개념은 '같은 스레드에서 이미지를 로딩하면 데이터가 로드되는 코드에서 앱이 멈춰버리고 코드가 진행되질 않으니 데이터를 로딩하는 부분만 다른 스레드에서 실행되게 하자' 입니다. 그래서 이처럼 데이터를 로드하는 부분만 따로 메서드로 구현해줍니다.




 데이터를 로드하는 부분에서 이처럼 데이터를 로드하고 이미지를 세팅하는 것 까지 구현해줍니다. 이제 앱을 실행시키면 Indicator가 돌아가다가 이미지의 로드가 끝나게 되면 Indicator가 사라지고 이미지가 화면에 출력됩니다. 단지 데이터를 읽어오는 부분만 리팩토링하여 스레드로 실행시키기만 하면 동기식 데이터 로드가 비동기식으로 전환 되는 것입니다.

Posted by 다오나무